看3D起源 浅谈快门式和偏振式3D显示器选择
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随后谈到主动式快门3D技术
解析:
在近期的SIAV展以及车展上,天极网曾经举行过多次的3D高清影片和游戏体验,引起了在场朋友们的极大反响。这种快门式3D技术使用带电池驱动的眼镜,两块眼镜片一开一关造成不同的视觉差,产生3D效果。
优点:
快门式技术的优点和偏振3D截然不同,可以完整保留画面分辨率,如果屏幕条件许可几乎没有可视角度问题。
弊端:
如果说到缺点,无非就是眼镜稍重。由于一开一关的缘故显示器的刷新率被减半了,所以快门3D眼镜使用的显示器必须达到120赫兹的刷新率。这样才能保证至少60赫兹的流畅画面被输入到使用者眼中。此外,显示设备还必须能够发射开关信号给3D眼镜,一旦信号中断或眼镜离开信号范围,快门式3D眼镜就会立刻失去作用。
补充:
由于NVIDIA从GT8600开始就研发了能够带3D驱动的显卡,因此3D在电脑上的时间其实也不短了。其可以通过USB有线方式或者通过安装信号发射器来将信号传递给NVIDIA专用快门式3D眼镜。从3D游戏和蓝光3D片的体验来看,快门式3D技术在显示器上的表现非常可靠。特别表现在一些对3D进行优化的竞速游戏上,如极品飞车NFS、拉力赛尘埃等。至于在策略类游戏和角色扮演游戏上的表现仍受到玩家习惯的影响,存在着感觉错位容易误点等问题。不过由于这些游戏的快速开发相信不久也能完全应用于3D技术。
编辑点评:从上述的笔者描述中相信广大朋友们已经对3D的显示器技术有了一些了解,快门式3D技术由于其需要额外的功能技术眼镜和120赫兹的显示器所以在成本上可能略高一些,适合一些专注于3D游戏的玩家们选用,120赫兹的显示器在玩竞技游戏时也由于刷新率很高可以让你占尽先机。而偏振式的3D显示器由于技术非常成熟,能过妥善控制成本。虽然降低了画面分辨率不过在应用中感觉并不明显,还是比较适合高清影片的观看。
下面推选一些比较不错的3D显示器,其中包括了偏振式和快门式,朋友们可以按照自己的需求自行选择。
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