小Nan碎碎念:解析3D电影更真实的秘密
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1.分光技术
分光技术使用的就是偏振光技术。自然界的光线,以波的形式传播,并在垂直于传播方向的各个平面上振动,当穿过足够窄的缝隙时,波动方向和缝隙的方向不一致的部分,就会被挡掉。剩下的只在一个方向上振动,形成偏振光。早期利用偏振光在摄3D电影时,会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,在另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,中间保持和人眼之间类似的距离,就可以拍摄了。而在播放时,只要让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,可以做到左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。但看这种立体电影时,必须应始终保持眼镜处于水平状态,才可以使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,左、右眼就会看到明显的重影。所以要求人们必须坐得笔直,而且可视范围也有很大的局限。
后来,Real-D公司改进了这一技术,推出了圆偏振技术,圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影响。所以对观众观看的姿势和可视角度都没有了严格的限制。现在看圆偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片。
2.分色技术
另一种则是分色技术,就是将光线以颜色为基础,利用滤光原理进行左右分离,通过多层镀膜的滤光方式(即滤光轮),将放映机的氙灯光源光谱中的部分RGB色按照波长的不同滤出,以右R、右G、右B构成右路光,而滤出另一部分RGB构成左路光。右路光放映右眼画面,左路光放映左眼画面。同时观众佩戴的眼镜也是多层镀膜镜.它的滤光特性与滤光轮的滤光特性相吻合,让右眼看到右路光画面,而左眼看到左路光画面,从而形成立体感。但由于滤光技术要对图像光谱进行分割,对色彩还原产生一定的影响,所以要在服务器上增加色彩管理软件,对图像数据进行校正。
3.开关技术眼镜
上述两种技术都是在播放设备上下功夫,称为“被动眼镜技术”。还有一种“主动眼镜技术”也被称为“开关眼镜技术”,它的主要技术则是在眼镜上,利用不同电流电场作用下液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别来制造出液晶开关眼镜。液晶开关眼镜的左右镜片可以分别控制开闭,然后在屏幕上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到,反之亦然,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,产生立体效果。NVIDIA的 3D系统就是采用的这种技术。
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